historia del Videojuego
videojuego (llamado también juego de vídeo) es un programa informático, creado expresamente para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico donde se ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos virtuales en los cuales el jugador puede controlar a un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
Características
La interacción entre el jugador de videojuegos y un aparato electrónico (hardware) donde se ejecuta el videojuego, dependiendo el juego puede ser para un jugador o para varios jugadores (multiplayers); pudiendo ser jugados directamente, o mediante vía internet (Juegos online).
En relación al hardware que ejecuta los videojuegos, este puede ser desde una computadora a un artefacto especialmente creado para ello, como las videoconsolas o las máquinas arcade, pasando por teléfonos móviles (celulares) y otros dispositivos electrónicos.
Respecto al software, estos pueden ser grabados en algún medio de almacenamiento (como un cartucho, una tarjeta, un disquette, un CD, etc.) para ser ejecutados en un aparato específico.
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El videojugador
Dentro de los grupos de personas relacionados con los Videojuegos, al videojugador (Jugador de videojuegos) que tiene gran pasion e interés por jugar y saber sobre los videojuegos, se le denomina Gamer; y entre los gamers, el que es considerado un videojugador profesional (pagado), recibe el nombre de Progamer, mientras los que poseen un elevado nivel, pero no reciben remuneración, se denominan Gosu; los videojugadores que utilizan trucos (cheats), se denominan Cheater.
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Historia del videojuego
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Hasta 1979: Los inicios
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero basándonos en la expuesta unas líneas más arriba podemos considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador contra la máquina.
Otro hito importante en el inicio de los videojuegos se produjo en 1958. Como entretenimiento para los visitantes del Brookhaven National Laboratory William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two: un simulador de tenis de mesa. Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego de gráficos vectoriales: Spacewar!. En este, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972. Por su parte los videojuegos como arcade nacieron en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión arcade de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
Finalmente la eclosión de los videojuegos llegó con Pong, un videojuego muy similar Tennis for Two y diseñador por Al Alcorn para Bushnell. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), se pusieron a la venta juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas como el Atari 2600.
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1980-89: La década de los 8 bits
Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los arcades y las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante los primeros años de la década llegaron al mercado sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64 (Commodore) acompañados de juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). En 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego de 1983, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canada, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
En el resto del mundo se produjo una polarización dentro de los sistemas de videjuegos. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum. A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari), que gozaron de diferentes niveles de popularidad según la región, y juegos hoy en día considerados clásicos como Tetris de Alexey Pajitnov Ya hacia finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive (Genesis en Norteamérica) de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en la arquitectura de IBM.
En 1985 salió el videojuego que cambió el curso de la historia. Super Mario bros. supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. Mientras los anteriores de la especie sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo, supuso un estallido de creatividad, por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores, una enorme cantidad de compañías emularon su estilo de juego, a partir de aquí aparecen los videojuegos de plataformas como los conocemos hoy en día.
En el campo de los arcades los 80 fueron una edad de oro con videojuegos como Defender, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi, además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos, pasando a ser Japón la mayor productora de videojuegos para recreativa.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
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1990-99: La revolución de las 3D
A principios de los años años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES") y la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente. Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, además de una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.
Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "2D y media" de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in the Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su maxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct.
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D. La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes. Para intentar compensar la huida de clientes, los fabricantes de máquinas arcade aposaron por potenciar hardwares específicos que difícilmente podían copiarse en un sistema doméstico como coches de tamaño real (Virtua Racing (Sega), Ridge Racer (Namco)) o pistas de baile (Dance Dance Revolution) entre otros. Desafortunadamente la gran inversión que suponían estos aparatos sacó del mercado a muchos recreativos, con lo que el arcade pasó de ser un entretenimiento popular a estar recluido en unos pocos lugares muy específicos.
Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance) las dominadoras del mercado.
Hacia finales de la de la década la consola más popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (Konami). En PC eran muy populares los FPS como Quake (id Software), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve) y los RTS como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además las conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "generación de los 128 bits".
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Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony lanzo el anticipado PlayStation 2. En 2001 Microsoft entre a la industria de las consolas creando el Xbox. Su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde el primer día que estuvo en las tiendas. Nintendo lanzo al sucesor del Nintendo 64, el Gamecube, y el primer Game Boy completamente nuevo desde la creación de la línea, el Game Boy Advance. Sega se dio cuenta de que no podría competir especialmente contra la nueva máquina de Sony y anuncio que descontinuaría el Dreamcast y que ya no produciría hardware, convirtiéndose solo en desarrolladora de software en 2002.
Nokia entre al mercado de los portátiles con el N-Gage, un híbrido de teléfono/juego en 2003, sin embargo, fue altamente criticado por ser pobremente diseñado y fue sacado del mercado. Para el 2004, Nokia rediseño el N-Gage, llamándolo N-Gage QD pero tampoco tuvo mucho éxito. Otros 2 nuevos portátiles con desarrollo técnico importante lanzados en 2004 fueron el Nintendo DS y el PlayStation Portable. El Nintendo DS es un portátil bastante innovador, mientras que el PSP es más poderoso e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países del oeste, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón el DS ha sido un gran hit, sobrepasando ampliamente al PSP.
El fin de 2005 vio el lanzamiento del Xbox 360, la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos.
2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con el Wii (antes conocido como Revolution) se unirán a Microsoft con su ya lanzado Xbox 360. El Xbox 360 cuenta con un CPU Multi-creo, el PS3 contara con un procesador de células y tendrá un control que detectara los movimientos del usuario, mientras que el Wii permitirá que el jugador interactué con el juego a través de un control inalámbrico con detección de movimiento y promete mas innovaciones.
La PC es la mas cara plataforma de juegos. Los usuarios de la misma pronto podrán usar Windows Vista con DirectX10, que promete un futuro brillante para el juego intraconsolas. La flexibilidad de los juegos de computadora vendrá a través de componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas, aceleradores de hardware, software actualizable, juegos multijugador masivos y la habilidad de corregir juegos una vez que ya salieron al mercado.
Todas las consolas de nueva generación están en la transición de juegos basados en cartuchos o DVD’s a juegos cuyo contenido puede ser bajado de internet. Esta innovación se debe al incremento de la ubicación de señales de banda ancha de Internet.
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Principales géneros de videojuegos
Artículo principal: Géneros de videojuegos
Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la aventura gráfica, los survival horror o las aventuras conversacionales.ejemplos: Metal Gear Solid, Resident Evil o Monkey Island.
Deportivo: Son los videojuegos basados en deportes, ya sean reales o ficticios, y se pueden subdividir en simuladores (juegos realistas) o los llamados "arcade" (más fantasiosos). Ejemplos: Fifa series, NFL Street, Pro Evolution Soccer, Real Manager Pro.
Disparos: También conocidos como "Shooters" o "Shoot'em up" (en inglés, dispárales). En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", los matamarcianos o los juegos de pistola. Ejemplo: Doom, TimeSplitters, Quake.
Educativo. Juegos cuyo objetivo es transmitir al jugador algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros.
Estrategia. Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr objetivos varios. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos. Ejemplos: Age of Empires, Civilization, Empire Earth, Advanced Wars, The Sims, Zoo Tycoon y la saga Worms.
Lucha: Juegos basados en el combate físico. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus" y juegos de avanzar y pegar o "beat'em up". Ejemplos: Tekken, Street Fighter, The King of Fighters, Soul Calibur, SNK Vs. Capcom.
Plataformas: Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas. Ejemplo: Sonic the Hedgehog, Crash Bandicoot, Mario.
Puzzle: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados. Ejemplo: Tetris, Double Bubble, Lemmings.
Rol: También llamados "RPG" (Role Playing Games), se basan en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades. Entre ellos encontramos los roguelike, los MMORPG como World of Warcraft o los MUD. Una nueva evolución son los Tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, en los que controlamos a los personajes en un mapeado: se les conoce como Strategic RolePlaying Games. Ejemplos: The Elder Scrolls IV: Oblivion, Final Fantasy, Chrono Cross, Suikoden, Dragon Quest, Pokémon.
Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música ya sean de tipo "karaoke" como Singstar Party o en los que se debe bailar, como en Eyetoy Play. Ejemplo: Dance Dance Revolution, Pump It Up, Electroplankton, Rhythm Tengoku, Sound Voyager, Space Channel. No obstante, es un género con un catálogo poco extenso, por lo que se suele incluir en el recientemente llamado género de 'party games', o juegos creados para su uso multijugador. Ejemplos: Mario Party, Fuzion Frenzy.
Simulación: Juegos basados en la reproducción, generalmente de forma realista, del funcionamiento de alguna actividad. Diferentes sub-géneros son los simuladores de vuelo, de conducción o de carros de combate. Ejemplos: Ace Combat, Silent Hunter, IL2 Sturmovik, Microsoft Flight Simulator.
Carreras: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras, dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades como Crash Team Racing y simuladores como Gran Turismo. Otros ejemplos: Mario Kart, Top Gear, TrackMania.
Videojuego de acción (Guerras): Son juegos en los que se mezclan el shooter o (juego de disparos), simuladores y carreras. Están ambientados en la guerra, son juegos en los que se tiene que hacer un objetivo, pudiendo ser desde capturar una bandera (o base), hasta disparar a un determinado personaje del videojuego. En este tipo de videojuego suelen haber tanques, barcos, aviones, coches, etc..., suelen ser de mapas (o ambientación) muy grandes. Ejemplos: Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, Battlefield 2, Operation Flashpoint.

